AI虚拟角色也需“因材施教”——韩国学者解码XR学习新场景

时间:2026年07月09日 点击数:

近日,数字教育湖北省重点实验室星光系列讲坛邀请韩国庆熙大学李相珉(Sangmin-Michelle Lee)教授作题为XR & AI in Learning: Speaking, Self-Regulation, and Creativity Across Immersive Environments的前沿分享。

李相珉教授在报告中分享了多项贴近教学实际的前沿探索。她发现,在多人共享的虚拟场景中,提供可动手操作的物品,并鼓励学生使用依赖场景的语言,能够有效激发更自然的口语对话。针对由人工智能驱动的虚拟角色(AI NPC),她的研究显示,角色设计需要因材施教:语言水平较低的学生更喜欢任务明确、具有引导性的对话伙伴,而水平较高的学生则更适应灵活、平等的同伴式互动。

李相珉教授分享XR技术

报告不仅展现了技术带来的教育潜力,也辩证地审视了XR(扩展现实)所面临的挑战。李相珉教授指出,XR虽然能提供真实的学习情境和主动、有意义的学习体验,但也容易带来认知负担加重、技术疲劳以及肢体语言和语气等非语言信息减少的问题。

在交流环节,澳门理工大学吴骏杰老师与博士生就研究设计细节、技术实现路径等问题与她进行了深入探讨。实验室副主任魏艳涛表示,下一步将基于李教授提出的引导型vs.同伴型智能体分类,在群体协同超扫描平台上开展本土化验证实验,探索中国学习者的人机协同最优模式。

本次讲座为实验室在智慧教育、人机协同等方向的研究注入了新的国际视角。未来,实验室将持续依托先进平台,推动跨学科实证研究,助力教育数字化高质量发展。

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